Para jugar League of Legends, rescató de la basura un monitor de segunda mano de aspecto extraño. Al encenderlo, la calidad de imagen era asombrosa y, además, podía «materializar digitalmente» a una persona entera: al encenderlo, se transformaba en un personaje, atravesaba la pantalla con su cuerpo y descendía al mundo del videojuego en línea más popular. Esas chicas de los carteles que solo podían contemplarse tras la pantalla, la fría y altiva diosa de la guerra, la seductora maga, todas se volvieron carne cálida y suave al alcance de la mano. Con el control absoluto de la pantalla, rompía las reglas y las sometía contra las murallas, los círculos mágicos y junto a la fuente, poseyéndolas sin freno. Entre lo virtual y lo real iba y venía, y el exitoso juego en línea se convirtió en su harén exclusivo, una y otra vez llegando al límite de los personajes, que gemían y le suplicaban que no se desconectara. En este juego, ¿quién podría escapar de su pantalla?